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WebSocket:適用于實時雙向數(shù)據(jù)傳輸?shù)膱鼍,如在線聊天室、實時數(shù)據(jù)監(jiān)控、股票行 情推送、在線游戲狀態(tài)同步等,更側重要于文本、二進制等數(shù)據(jù)的快速交換
簡單來說 WebSocket 更適合于 Server-to-Server,且對延遲不敏感的場景
WebSocket 在實時對話中存在關鍵缺陷
◇ WebSocket 的 TCP 依賴導致關鍵缺陷:WebSocket 基于 TCP 協(xié)議,其可靠傳輸機制在實時媒體流中反而成為瓶頸。 Head-of-Line Blocking 會導致單個數(shù)據(jù)包丟失或延遲時,后續(xù)所有音頻包被阻塞,造成卡頓和延遲累積。對于對話式 AI 需連續(xù)交互的場景,此問題會顯著破壞對話流暢性
◇ WebRTC 的 UDP 更適合實時傳輸:WebRTC 基于 UDP 協(xié)議,天然支持選擇性丟包:網(wǎng) 絡擁塞時可自動丟棄延遲到達的冗余包,優(yōu)先保障Z新數(shù)據(jù)。同時結合前向糾錯 (FEC) 和動態(tài)碼率調整,即使在高丟包率下仍可實時流暢通話,比如聲網(wǎng)已支持 在 80%的情況實現(xiàn)流暢音視頻通話。
2.WebRTC 更適應復雜網(wǎng)絡和業(yè)務邏輯
◇ 擁塞控制與帶寬自適應:WebRTC 內置擁塞控制算法,可實時監(jiān)測網(wǎng)絡抖動、延遲 及丟包率,動態(tài)調整音頻碼率與幀率,適應 WiFi/4G/5G 等多種網(wǎng)絡環(huán)境
◇ 準確時間戳與打斷邏輯:音頻幀自帶 RTP 時間戳,實現(xiàn)準確播放時序控制。用戶打 斷 AI 發(fā)言時(如插話),WebRTC 可立即中止當前輸出并切換響應,而 WebSocket 需應用層額外實現(xiàn)中斷同步邏輯。
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